Trabalhe Conosco
Inicie a mudança.
Há uma longa jornada pela frente. Trabalhar com games não é nada fácil. Exige coragem, conhecimento, disciplina, imaginação, ser um pouco (ou muito!) nerd e bastante, bastante paixào em criar. Se você ama games, busca executar com perfeição o que faz e acredita na mudança que os games podem trazer para a vida empresas ou das pessoas, começando pela sua, entào nos procure. Você deve ser o colaborador ou profissional que já é parte do nosso time e estamos ansiosos para lhe conhecer.
Abaixo há uma lista de funções, responsabilidades e cargos que temos, seja para colaboradores, profissionais free-lancers ou membros efetivos da Magus.
Artista Conceitual
O artista conceitual é aquele cujo traço, o desenho, a arte junto com o talento criativo é capaz de produzir personagens, cenários, símbolos, objetos, entre tantos outros conceitos, que guiarào os profissionais de modelagem e animação para a melhor criação gráfica final, sob orientação do Diretor de Arte do projeto.
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Descrição
Habilidades:
. ilustração com conhecimentos em anatomia, perspectivas e proporções.
. facilidade em ilustrar tantos objetos, personagens, animais ou cenários.
. realização de desenhos técnicos e de vistas de objetos.
. conhecimentos gerais de estilos artísticos.
. recomendado ter experiência em pintura digital.
Habilidades Recomendadas:
. experiência em pintura digital
. tratamento de imagem
Artista Gráfico
Um herdeiro direto do design gráfico, o artista gráfico é responsável pela elaboração da UI (User Interface), que compreende criar menus, símbolos, ícones, escolha de tipografia, title screens, e demais elementos gráficos que são essenciais para o layout de um game. Além disso, o artista 2D é capaz de elaborar texturas e dar suporte na elaboração de mappings.
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Descrição
Habilidades:
. conhecimentos em design gráfico.
. domínio das ferramentas de criação gráficas, como Photoshop e programas vetoriais, como Illustrator ou Corel.
. conhecimento de User Interface (UI)
Habilidades Recomendadas:
. experiência em pintura digital.
. experiência prévia em criação de texturas.
Modelador
O Modelador, ou Artista 3D, é o escultor responsável por dar vida aos modelos originalmente criados pelos artistas conceituais. Aqui, ele pode trabalhar tanto com personagens, cenários, objetos ou até mesmo veículos. É importante também que um modelador tenha uma boa experiência com animação.
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Descrição
Habilidades:
. experiência em Modelagem orgânica e de superfícies duras;
. excelente conhecimento de 3DMax;
. conhecimentos em Photoshop;
. conhecer profundamente modelagem Low-poly;
. controle de Edge Loop;
. animação;
. experiência com programas para Normal Map.
Habilidade recomendadas:
. Experiência em Zbrush
. Conhecimentos de FX
Programador
A mente por detrás de todos os csódigos e mecanismos que servem de base ao funcionamento de um game, o programador deve ser um profissional com facilidade para trabalho em equipe e domínio das linguagens de programação, principalmente C++. Além disso, deve ter um conhecimento geral de como funciona um game e disposição para aprender.
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Descrição
Habilidades:
. conhecer profundamente C++,
. saber programar orientado a objetos,
. saber utilizar bibliotecas gráficas como OpenGl e o DirectX,
. estar atualizado com as mais recentes novidades em Shaders
. ser capaz de oferecer soluções interessantes utilizando para os Effect Files.