Quem Somos
Games! Games! Games!
A Magus é a nova força do Brasil em produção de games. Criada em 2007, sua existência tem o objetivo de atender de forma criativa e profissional as várias necessidades em jogos eletrônicos que uma empresa pode ter. são games que inspiram, transformam e desafiam pessoas no Brasil e no Mundo. A Magus conta hoje com profissionais altamente qualificados (e membros da jovem comunidade gamer), engine prsópria, localização na capital cultural do Brasil, produção utilizando alta tecnologia e preço abaixo da média mundial de mercado, o que permite jogos de qualidade de uma maneira rápida e acessível. A Magus também atua na área de ensino, trazendo aos seus alunos conhecimento prático e fsórmulas secretas da arte de se criar um game.
O termo mágico afinal.
Magus é uma dessas palavras antigas cujo significado mudou várias vezes ao longo da histsória. Originalmente significava sacerdote em persa, depois virou mago, mágico, em latim.
Hoje o mago é aquele que detém o conhecimento capaz de provocar mudanças, criar prodígios que impressionam, mundos inteiros que encantam. É o conhecimento que permite trabalhar com a consciência de maneira profunda, ou simplesmente ter uma nova visão e vivê-la. Muitos magos indicam um caminho melhor que as pessoas possam seguir ou ajudam a melhorar suas vidas com experiências fascinantes. Nisso descobrimos a magia da qual um game faz parte, e como resultado, de se ensinar como desenvolver games. Não há palavra melhor que descreva o que fazemos.
Ludens? Lúdico?
Ludens significa "aquele que joga". Magus Ludens, ou o "mago jogador" é um termo que revela um pouco as mudanças e descobertas que acompanham a nova geração. Especialistas já descobriram que a atividade de brincar acompanha o ser humano do nascimento à morte e que vem antes até mesmo da linguagem falada! A compreensão do brincar é matéria-prima do nosso trabalho criativo na Magus.
Ter uma visão e caminhar diretamente para dentro dela.
Acreditamos na transformação. Cada vez mais se compreende a natureza dos games, mais pesquisas e estudos são encomendados, em mais gêneros e utilidades eles são aplicados, seja para ajudar empresas ou divertir pessoas, e mais populares eles se tornam, para todo mundo. Uma geração inteira cresceu já acostumada com essa tecnologia, que se tornou parte da cultura e um caminho irreversível na sociedade. E o que de melhor os games podem trazer para todos? Tudo quanto permite a criatividade e a imaginação. Nosso ideal é criar games fascinantes que façam parte da experiência única de cada um. Não é uma tarefa fácil, só pede um pouco de conhecimento e criatividade.
Um por todos, e todos pela Magus!
Quem está com a Magus? Além dos fundadores Yves J. Albuquerque e Daniel Mafra, há uma equipe de membros oficiais, e colaboradores que acreditam em nossa visão.
Veja quem é essa equipe, logo abaixo.
Yves J. Albuquerque
Diretor Executivo e Game Designer
Daniel Mafra
Diretor de Marketing & Art Director
Cleber Tavares Jr
Game Programmer & Astrônomo
Mark Joselli
Development Director & Lead Game Programmer
Fernando Rabello
Artista 3D & Animador
Gabriel Texeira
Artista 3D & Animador
Rodrigo Esper
Assistente de Direção de Arte & Pesquisador
Fabrício Kolk
Assistente em Programação & Game Design
Felippe Sabino
Artista Conceitual
Felipe Sabbat
Modelador de Cenários & Objetos